宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
相关文章:
相关推荐:
- 黄江龙会见吉林省水利厅党组书记、厅长王相民
- 第26届中日阿含桐山杯中日对抗赛王星昊胜一力辽
- 普什模具公司召开骨干员工2018年度考核总结及2019年责任书签订会议
- From Alps to Beaches: 17 European Cities Nature Lovers Can’t Miss
- 杨浦区启动“文明小使者——共赴创新杨浦之旅”主题实践活动
- 2024年小学数学智力题及答案(一百)
- 首届“信达中心杯”围棋创新邀请赛即将在京启幕
- 《TheGodfeatherAMafiaPigeonSaga》PC版下载 Steam正版分流下载
- ‘อนุทิน’โพสต์ภาพถ่ายร่วมกับทหารบนปราสาทตาควาย ชี้ไทยรบจนสุดใจขาดดิ้น
- 元梦之星兑换码10月领取皮肤2024 元梦之星兑换码免费皮肤口令码一览
- 业绩未达罚吃蟑螂 窗帘公司被离职女员工控诉虐待
- 大乐透头奖3注1千万分落3地 奖池余额8.5亿元
- 究竟什么是肺栓塞?这四类人群需警惕
- แก้อาการเมาค้าง: อาหารประเภทใดบ้างที่ช่วยลดอาการเมาค้างได้ ?
- ‘อนุทิน’โพสต์ภาพถ่ายร่วมกับทหารบนปราสาทตาควาย ชี้ไทยรบจนสุดใจขาดดิ้น
- 曹操出行宣布收购耀出行和吉利商旅,进军商旅服务赛道
- 海峡杯厦门公开赛移动日格局生变 查喜洋洋领跑
- 北京发布工业旅游“未来图谱”
- 关于海南封关,你关心的疑问都有解答!|破谣局
- 速通大会RTA in Japan今天开幕 任天堂多款游戏复出
